2021全新升級版-若澤數據Spark+Flink全棧訓練營(高級班)11期
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動真格C4D案例全面教學,C4D實戰視頻教程+素材百度云分享
趣資料網課資源平臺分享的C4D好課資源,本套課程動真格C4D案例全面教學,共105節,包含工程及素材。C4D做出的產品是非常有質感的,所以很多電商平臺包括大的公司都會需求大量的C4D人才,本套課程將采用案例式全面講解,提升學習興趣。在案例基礎之上輔助你打牢基礎,同時結合OctaneRender渲染器進行全方位精講,讓你通過學習真正能夠理解用戶需求,做出復合市場需要的作品。
動真格C4D案例全面教學,C4D實戰視頻教程+素材百度云分享課程目錄
1.【動真格C4D】XP粒子購&嘪方&法及版本問題注意事項.mp4
2.【動真格C4D】初始Cmotion動畫系統沿路徑運動.mp4
3.【動真格C4D】XP粒子案例講解及材質燈光渲染輸出和各種場的實際應用.mp4
4.【動真格C4D】補充內容粒子超出邊界剎&屎問題.mp4
5.【動真格C4D】XP粒子動畫AE和成的知識點.mp4
6.【動真格C4D】梳理OC渲染器及顯卡的區分和選擇.mp4
7.【動真格C4D】OC渲染器安裝.mp4
8.【動真格C4D】C4D基礎入門操作+科幻盒子搭建+拓撲變形插件.mp4
9.【動真格C4D】OC界面UI功能系統講解 界面操作方式.mp4
10.【動真格C4D】OC設置面板直接照明模式的重要參數詳解.mp4
11.【動真格C4D】OC設置面板光線追蹤與PMC模式的重要參數詳解以及相關設置問題.mp4
12.【動真格C4D】OC區域光 Ies燈光 目標區域光詳解.mp4
13.【動真格C4D】OC日光與HDR重要交互功能詳解.mp4
14.【動真格C4D】OC石膏材質 玻璃材質 金屬材質 SSS材質 混合材質 凹凸 法線凹凸 置換凹凸詳解.mp4
15.【動真格C4D】OC3S材質 漫射3S材質 透明3S材質 混合3S材質技巧詳解.mp4
16.【動真格C4D】發光盒子置換貼圖詳解 AE修改輸出置換貼圖及一些注意事項.mp4
17.【動真格C4D】OC科幻盒子側面發光材質調節及置換貼圖 對齊曲線OC毛發發光材質應用和一些發光材質的詳解.mp4
18.【動真格C4D】OC置換貼圖注意事項 OC多通道分層渲染 OCEXR線性輸出及各個通道和蒙版的作用.mp4
19.【動真格C4D】OC分層渲染EXR通道 AE中對EXR進行提取 線性sRGBIEC61966-2.1輸出輸入及各個通道和蒙版的作用 FL Depth of Field景深應用 OC景深Z通道的提取.mp4
20.【動真格C4D】C4D攝像機動畫及設置 場景優化 OC輸出動畫及設置 AE動畫替換靜幀 AE渲染輸出至PR剪輯配音輸出整個流程.mp4
21.【動真格C4D】基礎講解點線面及參數化幾何形體與多邊形本質區別和一些基礎操作.mp4
22.【動真格C4D】花瓣花朵全解(玫瑰花牡丹花月季牽牛花等等).mp4
23.【動真格C4D】OC纏繞花開之AE修復葉子(樹葉)貼圖.mp4
24.【動真格C4D】樹葉展UV及AE繪制貼圖賦予模型等等的全過程講解已經材質層級關系(展UV).mp4
25.【動真格C4D】詳解展UV(上)原創AE克隆矩陣貼圖腳本的使用,紋理貼圖講解,AE貼圖.mp4
26.【動真格C4D】詳解展UV(中)角色手部復雜模型下展UV,裁剪UV,縫合UV,修正UV,修正選擇模型點和一些常規輸出輸入UV等等,順帶簡單展UV.mp4
27.【動真格C4D】詳解展UV(下)角色頭部復雜模型下展UV,復雜模型下多種UV展開技巧及UV交互重投射,裁剪UV,縫合UV,修正UV,AE或PS繪制貼圖UV等.mp4
28.【動真格C4D】樹葉微微顫動動畫,OC賦予樹葉材質,PS輸出法線和凹凸貼圖注意事項,刪除PS設置文件,以及本花開案例的工程設置.mp4
29.【動真格C4D】解決對齊曲線中約束切線動畫造成的動畫不規則旋轉錯誤,運動樣條,物體沿路徑運動等.mp4
30.【動真格C4D】花徑主桿消除渲染鋸齒,運動樣條導軌與對齊曲線導軌重要應用講解(24分32秒)(3月27日更新).mp4
31.【動真格C4D】吐絲纏繞(基礎操作工具運動樣條,對齊標簽,樣條約束,合并點,分離點,細分點,合并線段等等的啟發性使用)以及應用方向.mp4
32.【動真格C4D】花骨朵全解,克隆效果器,簡易效果器,變形效果器,細分效果器的應用,布料曲面厚度,刪除法線對比未刪除法線出現的系列問題,優化點,時間線窗口應用,解決沿路徑運動出現的問題等等.mp4
33.【動真格C4D】OC花開,花骨朵,花徑材質調節技巧.mp4
34.【動真格C4D】OC花開花蕊動畫,OC花蕊材質,顫動計算緩存,分鏡的渲染優化與技巧,后臺攝像機批渲染,渲染隊列,AE后期he成,OC花蕊通道提取及發光,花開整個案例AEhe成部分的知識點.mp4
35.【動真格C4D】(上部)科幻能量射線山體發光場景案例的模型建模過程,Isee小軟件(已共享),擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱,對齊點等等建模過程.mp4
36.【動真格C4D】(下部)科幻能量射線山體發光場景案例的模型建模過程,擠壓建模,樣條投射,布爾,對稱,對齊點等等建模過程.mp4
37.【動真格C4D】科幻案例材質部分重點講解,HDR逆光照射材質陰影調整,OC主體材質,發光logo材質,發光柱材質,冰面材質,山體材質,折射率,金屬表面反射以及材質的具體調整方法.mp4
38.【動真格C4D】C4D科幻案例渲染輸出與AEhe成中一些不常見問題的梳理和一些不太重要的小問題(但又影響畫面的問題).mp4
39.【動真格C4D】(上部)低面體案例分析及延展,AI繪制小飛機,AI至C4D互導,AI至AE互導,Illustrator基本常用功能梳理,文件導入E3D應用,小飛機曲線建模.mp4
40.【動真格C4D】(下部)Ai繪制小飛機,Ai至C4D互導,Ai至AE互導,Ai基本常用功能梳理,文件導入E3D應用(解決售后群logo轉三維問題及修復logo導入C4D出現的錯誤)小飛機曲線建模.mp4
41.【動真格C4D】補充修正上節課AI知識點,低面體河流調整掃描方向,Maya調整掃描擠壓方向對比C4D調整開拓及解決問題思路(重點在解決辦法的能力上,非常重要).mp4
42.【動真格C4D】(上部)R18及R19版減面影響低面體材質問題,低面體材質調節及模型創建,解決減面造成的低面體材質紊亂,雕刻及置換效果器用法.mp4
43.【動真格C4D】(下部)R18及R19版減面影響低面體材質問題,低面體材質調節及模型創建,解決減面造成的低面體材質紊亂,燈光,反光板和一些技術要點,雕刻及置換效果器用法.mp4
44.【動真格C4D】網球拍網,編織等相關的隔層相壓或層層相壓建模及復雜高階建模技巧和一些技術難點.mp4
45.【動真格C4D】編織鏈,鏈條編織,鏈鎖,鐵鏈,任意沿樣條生長,平鋪,新知識點樣條效果器的重點講解.mp4
46.【動真格C4D】籃球網編織,打結,類似網狀結構線的模型.mp4
47.【動真格C4D】麻繩編織,繩子,繩綴,繩索編織類模型.mp4
48.【動真格C4D】亞麻繩材質表現,繩子表面的毛刺結構表現,復雜型技巧.mp4
49.【動真格C4D】C4D魔方動畫,群組繼承分裂效果器實例應用(maya魔方動畫已完結見AEMG魔方課程更新).mp4
50.【動真格C4D】全息HUD三維地球動畫,AI地圖轉換與修復配合AE腳本輸出,C4D矢量化創建地球模型.mp4
51.【動真格C4D】全息HUD三維地球動畫,外圍擴散元素撞擊動畫的無限循環,時間效果器實例應用.mp4
52.【動真格C4D】全息HUD三維地球動畫,空間粒子,環繞粒子,環繞文字小數點隨機動畫,分層及RPF格式輸出,攝像機推拉搖移動畫.mp4
53.【動真格C4D】全息HUD三維地球動畫,AE最終hecheng,Rpf格式提取的實例應用,AE發光及光暈效果,多鏡tou快速替換.mp4
54.【動真格C4D】手機邊緣破碎粒子飛起動畫,樣條路徑約束,多邊形FX,簡易隨機等效果器的實例應用.mp4
55.【動真格C4D】手機邊緣破碎之優化模型結構線,增加破碎細節問題,及真實破碎效果.mp4
56.【動真格C4D】破碎(Voronoi)效果器基礎重點參數詳解,對象,來源,黏連,選集,著色,N次破碎以及相關應用方向的詳細梳理.mp4
57.【動真格C4D】破碎(Voronoi)厚度,模型厚度,布料厚度,破碎厚度對材質的影響,以及破碎后對材質的單獨提取及劃分.mp4
58.【動真格C4D】破碎(Voronoi)連接器權重選擇,局部坍塌,局部權重,MoGraph權重繪制畫筆,小車撞擊墻體慢慢坍塌效果,低模替換高模解算破碎技巧.mp4
59.【動真格C4D】破碎(Voronoi)炸開破碎,動力學慢動作,超級慢動作烘焙關鍵幀NitriBake插件應用.mp4
60.【動真格C4D】C4D跟蹤,像素比糾正,采樣,坐標數據快捷導入AE,根據數據本質,跟蹤感知原理,三步跟蹤,快捷鍵等.mp4
61.【動真格C4D】C4D跟蹤,手機屏幕類跟蹤,完全解析,運動跟蹤圖形視圖,過濾跟蹤點,重置世界中心,平面約束及修復透視等.mp4
62.【動真格C4D】C4D跟蹤,三維元素動畫制zuo與K幀.mp4
63.【動真格C4D】C4D跟蹤,跟重點坐標信息及動畫輸出,AE合cheng及相關腳本的運用.mp4
64.【動真格C4D】C4D跟蹤,畫面穩定,場景重建,坐標系重指定,跟蹤信息應用,平面,矢量,位置約束的本質及應用,背景對象材質,光照及陰影采樣等.mp4
65.【動真格C4D】C4D跟蹤,場景重建,自動跟蹤與手動跟蹤聯合應用,跟蹤物體的真實遮擋關系,燈光矩陣布光法.mp4
66.【動真格C4D】C4D跟蹤,手動跟蹤及快捷鍵,對象跟蹤校準,手持武器類跟蹤及替換,運動圖形視圖及軌跡更新和鎖定.mp4
67.【動真格C4D】C4D跟蹤,鏡頭失真畸變矯正的本質,lns特征導入及lns特征輸出,校正,渲染,合cheng等瑣碎問題.mp4
68.【動真格C4D】C4D跟蹤,人體局部跟蹤,建模,模型布線及優化.mp4
69.【動真格C4D】C4D跟蹤,遮罩,R20新增功能,遮罩本質及應用方向.mp4
70.【動真格C4D】C4D跟蹤,加錄之Boujou跟蹤,與C4D數據jiaohuan互導,數據糾錯,坐標系重置等.mp4
71.【動真格C4D】標準化建模,貫穿整個建模課程的理念及腳本更新.mp4
72.【動真格C4D】標準化建模,學前準備,個人對三維學習的一個見解及分享,很重要,網絡自學必看.mp4
73.【動真格C4D】標準化建模,操作方式的個性化修改和一些常規操作的梳理,幾何體概念,影響循環選擇的布線,破壞性的極點,假象線.mp4
74.【動真格C4D】標準化建模,花瓶類單層曲線建模,NURBS曲面旋轉建模類.mp4
75.【動真格C4D】標準化建模,酒杯高腳杯類雙層曲線建模,NURBS曲面旋轉建模類.mp4
76.【動真格C4D】標準化建模,麥克風音響類的批量挖孔洞,可批量邊緣倒角及擠壓,非布爾運算.mp4
77.【動真格C4D】標準化建模,莫比烏斯環模型類的曲面技巧,法線統一翻轉等.mp4
78.【動真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,三通四通類挖洞技巧方法一,厚度與倒角問題.mp4
79.【動真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,三通四通類切割挖洞技巧方法二.mp4
80.【動真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,切割挖洞技巧方法三.mp4
81.【動真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,焊接挖洞技巧方法四.mp4
82.【動真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,開關按鈕類手動布線挖洞,對稱擠壓挖洞技巧方法五.mp4
83.【動真格C4D】標準化建模,多邊形掏洞,科幻類機械表面凹洞技巧及布線,布爾運算重新布線及對稱,挖洞及布線技巧,補洞封口插件及點圓腳本.mp4
84.【動真格C4D】標準化建模,手機頂部底部側部綜合性的開洞技巧,橋接布線挖洞技術.mp4
85.【動真格C4D】標準化建模,頂點法線,曲面法線和平滑著色標簽的本質及應用.mp4
86.【動真格C4D】標準化建模,米家變頻風扇后部主機部分陣列開洞及布線規則.mp4
87.【動真格C4D】標準化建模,米家變頻風扇后部主機部分按鍵掏洞及重布線.mp4
88.【動真格C4D】標準化建模,米家變頻風扇知識點補充,前部及后部格柵矩陣及技巧性處理.mp4
89.【動真格C4D】標準化建模,米家變頻風扇中間內部,扇葉,齒輪狀,立柱及底座,隔行選擇插件和一些小細節.mp4
90.【動真格C4D】標準化建模,logo文字類凹洞模型布線掏洞技巧.mp4
91.【動真格C4D】標準化建模,糾正上節小問題,Maya及C4D場景建模攝像機校正,原畫場景重建還原及透視關系獲取,含原創C4D矯正方式,大場景與特寫鏡頭對建模的影響.mp4
92.【動真格C4D】標準化建模,輪胎胎紋及建模技法的拓展訓練,重布線及卡線的重要性,矩陣式建模實例應用.mp4
93.【動真格C4D】標準化建模,輪轂類丁字型布線及卡線,矩形連接弧形及圓形的重布線.mp4
94.【動真格C4D】標準化建模,轉折拐角類卡線及重布線,不可避免的極點優化,極點推離,極點多種優化方案.mp4
95.【動真格C4D】標準化建模,轉折拐角類卡線及布線優化,支撐線及面數優化,建模必學技能.mp4
96.【動真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻機械類表面的斜面凸起布線,表面凹陷,三角面與四邊面的兩種解決方案,圓滑與硬邊過渡.mp4
97.【動真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻機械類表面的凹陷重布線,卡線布線優化.mp4
98.【動真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻機械類,異形曲面布線,掏洞及卡布線優化.mp4
99.【動真格C4D】標準化建模,案例拓展,科幻科技機械類,彎曲曲面異形結構布線,萬能型拓撲結構技法,自主繪制參考圖.mp4
100.【動真格C4D】標準化建模,建模腳本工具包,常用建模腳本的應用詳解.mp4
101.【動真格C4D】標準化建模,科幻科技機械類案例總結.mp4
102.【動真格C4D】標準化建模,工具拓展收縮包裹之創意模型,破壞性的連接效果器.mp4
103.【動真格C4D】標準化建模,圖形相加建模技法,標準結構的獲取辦法,點間距測量,面克隆.mp4
104.【動真格C4D】標準化建模,機械螺絲帽建模的兩種方案,深度控制及布線優化.mp4
105.【動真格C4D】標準化建模,環繞對象復制,機械螺絲扣,螺旋絲扣,螺紋瓶口絲扣,燈泡絲扣卡布線四邊面處理.mp4
工程及素材
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