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極客學院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師

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極客學院《Unity3D工程師》初中高級資深工程師課程目錄

├──01-初級Unity3D開發工程師

|? ?├──01-Unity3D 的最新資訊與下安裝

|? ?|? ?├──01-走進 Unity3D 工程師的世界

|? ?|? ?└──02-GDC 2015 游戲開發者大會 與 Unity 5.0 介紹

|? ?├──02-Unity3D 基礎操作

|? ?|? ?├──01-Unity3D 窗口界面介紹

|? ?|? ?├──02-Unity3D 菜單界面介紹

|? ?|? ?├──03-Scene與場景漫游

|? ?|? ?├──04-Hierarchy與場景搭建

|? ?|? ?├──05-Project與資源管理

|? ?|? ?└──06-Inspector 與游戲組件

|? ?├──03-C#語言基礎

|? ?|? ?├──01-C#的值類型

|? ?|? ?├──02-C#的引用類型

|? ?|? ?├──03-C#的類型轉換

|? ?|? ?├──04-C#的邏輯語句

|? ?|? ?├──05-C#的集合類型

|? ?|? ?├──06-C# 的面向對象特性之封裝

|? ?|? ?├──07-C# 的面向對象特性之繼承

|? ?|? ?└──08-C#的面向對象特性之多態

|? ?├──04-Unity3D 腳本開發基礎

|? ?|? ?├──01-uGUI 系統的介紹

|? ?|? ?├──02-Native2D 系統的介紹與使用

|? ?|? ?├──03-Rect Transform 界面系統的布局

|? ?|? ?├──04-UI Event 界面系統的事件機制

|? ?|? ?├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)

|? ?|? ?├──06-Auto Layout 界面系統的自動布局

|? ?|? ?└──07-UI Element 界面系統的可視組件(下)

|? ?└──05-初級Unity3D開發工程師面試題

|? ?|? ?└──01-Unity3D初級工程師面試指導.mp4? 37.47M

├──02-中級Unity3D開發工程師

|? ?├──01-Unity3D

|? ?|? ?├──01-uGUI

|? ?|? ?├──02-Native2D 系統的介紹與使用

|? ?|? ?├──03-Rect Transform 界面系統的布局

|? ?|? ?├──04-UI Event 界面系統的事件機制

|? ?|? ?├──05-UI Element 界面系統的可視組件(上)

|? ?|? ?├──06-UI Element 界面系統的可視組件(下)

|? ?|? ?├──07-Auto Layout 界面系統的自動布局

|? ?|? ?└──08-Selectable UI 界面系統的操控組件

|? ?├──02-Unity3D 動畫系統

|? ?|? ?├──01-課程準備與動畫系統介紹

|? ?|? ?├──02-資源準備與模型導入

|? ?|? ?├──03-Animation View 動畫的編輯

|? ?|? ?├──04-Animator Controller 動畫控制器的介紹

|? ?|? ?├──05-Animator Transitions 動畫的設置與狀態的過渡

|? ?|? ?├──06-Animator Scripting 動畫控制鍵的腳本控制

|? ?|? ?├──07-Animator Layers 動畫控制器的分層

|? ?|? ?└──08-Animator IK 反向動力學的應用

|? ?├──03-Unity3D 圖形處理系統

|? ?|? ?├──01-Unity5.0 著色器系統介紹

|? ?|? ?└──02-Unity5.0 渲染系統介紹

|? ?├──04-Unity3D 粒子系統

|? ?|? ?├──01-Unity3D 粒子界面及創建

|? ?|? ?├──02-粒子形狀模塊及生命周期速度類模塊

|? ?|? ?├──03-Unity3D 粒子的顏色及速度控制方法

|? ?|? ?└──04-Unity3D 粒子的旋轉、外部作用力與碰撞

|? ?├──05-C# 語言進階特性

|? ?|? ?├──01-C# 的異常處理機制

|? ?|? ?├──02-C# 的 IO 操作

|? ?|? ?├──03-C# 的索引器

|? ?|? ?├──04-C# 的委托

|? ?|? ?├──05-C# 的事件

|? ?|? ?├──06-C# 的泛型

|? ?|? ?├──07-C# 的 Attribute

|? ?|? ?├──08-C# 的反射機制

|? ?|? ?├──09-C# 的預處理指令

|? ?|? ?├──10-C# 的正則表達式

|? ?|? ?├──11-C# 的匿名函數

|? ?|? ?├──12-C# 的 LINQ

|? ?|? ?├──13-C# 的擴展方法

|? ?|? ?└──14-C# 的初始化器

|? ?└──06-中級Unity3D工程師面試題

|? ?|? ?└──01-Unity3D中級工程師面試指導.mp4? 42.70M

├──03-高級Unity3D開發工程師

|? ?└──01-Unity3D 擴展插件

|? ?|? ?├──01-Photon 概述

|? ?|? ?├──02-Photon 客戶端腳本編寫

|? ?|? ?├──03-Photon 通信協議

|? ?|? ?├──04-編寫自己的Photon游戲服務器

|? ?|? ?├──05-Photon 進階(上)

|? ?|? ?└──06-Photon 進階(下)

└──04-資深Unity3D開發工程師

|? ?└──01-OpenGL ES

|? ?|? ?├──01-OpenGL ES 概述

|? ?|? ?├──02-OpenGL ES 開發基礎

|? ?|? ?├──03-OpenGL ES 流水線與驅動

|? ?|? ?├──04-初探 GLSL

|? ?|? ?├──05-OpenGL 初識著色語言

|? ?|? ?├──06-OpenGL 三維變換

|? ?|? ?└──07-OpenGL 變換的組合

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王師傅概念設計3D輔助繪畫

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