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Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程

Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程
本課程由趣資料網站(m.fun-affair.com)收集整理

Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程插圖

資源簡介:
資源大小:10.0 GB

Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程插圖1

Unity麥田物語模擬經營游戲開發教程插圖2
課程目錄

素材.zip

01.展示.mp4

02創建項目.mp4

03.導入素材.mp4

04.創建 Player.mp4

05.實現 Player 基本移動.mp4

06.創建基本地圖結構.mp4

07.地圖繪制方法和技巧.mp4

08.攝像機跟隨.mp4

09.碰撞層和景觀樹.mp4

10.設置攝像機邊界.mp4

11.實現景觀物體遮擋半透明.mp4

12.背包數據初始化.mp4

13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品編輯器.mp4

14.(Editor)創建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4

15.(Editor)生成 ListView 列表.mp4

16.(Editor)綁定 Editor Window 中的參數變量.mp4

17.0.(Editor)實現 ListView 添加刪除同步信息功能.mp4

17.1ItemEditor.txt

18.物品數據庫填寫規則.mp4

19.創建 InventoryManager 和 Item.mp4

20.拾取物品基本邏輯.mp4

21.實現背包的數據結構.mp4

22.實現背包檢查和添加物品.mp4

23.制作 Action Bar UI.mp4

24.制作人物背包內的UI.mp4

25.SlotUI 根據數據顯示圖片和數量.mp4

26.背包UI顯示.mp4

27.控制背包打開和關閉.mp4

28.背包物品選擇高亮顯示和動畫.mp4

29.創建 DragItem 實現物品拖拽跟隨顯示.mp4

30.實現拖拽物品交換數據和在地圖上生成物品.mp4

31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4

32.實現根據物品詳情顯示 ItemTooltip.mp4

33.制作 Player 的動畫.mp4

34.實現選中物品觸發舉起動畫.mp4

35.繪制房子和可以被砍伐的樹.mp4

36.構建游戲的時間系統.mp4

37.時間系統 UI 制作.mp4

38.代碼鏈接 UI 實現時間日期對應轉換.mp4

39.第二場景的繪制指南.mp4

40.創建 TransitionManager 控制人物場景切換.mp4

41.實現人物跨場景移動以及場景加載前后事件.mp4

42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性.mp4

43.場景切換淡入淡出和動態 UI 顯示.mp4

44.保存和加載場景中的物品.mp4

45.設置鼠標指針根據物品調整.mp4

46.構建地圖信息系統.mp4

47.生成地圖數據.mp4

48.設置鼠標可用狀.mp4

49.實現鼠標選中物品后的場景點擊事件流程.mp4

50.制作可以扔出來的物品.mp4

51.實現 挖坑 和 澆水 的地圖更改變化.mp4

52.0.制作人物使用工具的動畫和流程.mp4

53.(Map)隨著時間變化刷新地圖顯示內容.mp4

54.(Crop)種子數據庫制作.mp4

55.(Crop)制作 CropManager 實現撒種子的事件.mp4

56.(Crop)種子成長過程.mp4

57.(Crop)實現菜籃子收割莊稼的行為.mp4

58.(Crop)實現收割莊稼產生果實.mp4

59.(Crop)實現農作物的重復收割.mp4

60.(Crop)制作可砍伐的樹木搖晃和倒下動畫.mp4

61.(Crop)實現斧子砍樹的功能.mp4

62.(Crop)隨機生成收割物品和轉化的實現.mp4

63.工具欄按鈕快捷鍵.mp4

64.使用 Particle System 制作樹葉凋落特效.mp4

65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作對象池.mp4

66.(Crop)實現樹木、石頭、稻草在場景里的預先生成方法.mp4

67.(Crop)制作石頭和稻草的粒子特效.mp4

68.(Crop)實現割草的全部流程及稻草的互動搖晃.mp4

69.1(AStar)基礎數據創建.mp4

69.(AStar)基礎數據創建 Node & GridNodes.mp4

70.(AStar)根據每個地圖信息生成節點數據.mp4

71.(AStar)核心功能評估周圍節點得到最短路徑.mp4

72.(AStar)測試實現在真實游戲地圖上顯示最短路徑.mp4

73.創建 NPC 基本信息并實現根據場景切換顯示.mp4

74.NPC 的 Schedule 數據制作和路徑生成.mp4

75.利用 AStar 實現 NPC 的移動.mp4

76.加入 NPC 動畫及真實的 Schedule 觸發.mp4

77.0.跨場景路地圖的徑數據及生成.mp4

78.修正 CropGenerator 和 AStar 地圖節點生成.mp4

79.(Dialogue)制作對話的 UI.mp4

80.(Dialogue)創建對話數據實現對話邏輯.mp4

81.創建 NPCFunction 和 通用 UI 實現對話后打開商店.mp4

82.創建交易窗口 UI 并實現拖拽交易打開交易窗口.mp4

83.實現買賣交易的完整流程.mp4

84.建造圖紙數據及 ItemTooltip 顯示資源物品.mp4

85.完成建造的流程和邏輯.mp4

86.實現切換場景保存和讀取場景中的建造物品.mp4

87.實現箱子儲物空間的保存和數據交換.mp4

88.(2D Light)升級到 URP 并創建燈光數據結構.mp4

89.(2D Light)實現跟隨游戲時間觸發切換場景光效(晝夜交替).mp4

90.(Audio)創建聲音數據結構實現不同場景播放不同音樂和音效.mp4

91.(Audio)創建 AudioMixer 實現音樂音效的控制和切換.mp4

92.(Audio)利用對象池播放所有音效.mp4

93.(Timeline)制作新游戲開場動畫.mp4

94.(Timeline)創建 ScriptablePlayable 實現對話軌道顯示對話內容.mp4

95.(Timeline)實現控制暫停和啟動.mp4

96.創建主菜單 UI.mp4

97.(Save)創建游戲數據存儲結構框架-改.mp4

98.(Save)實現數據存儲和加載的邏輯.mp4

99.(Save)實現數據讀取開始新游戲和加載進度.mp4

100.制作暫停菜單和返回邏輯.mp4

101.(完結)整體游戲流程梳理及補充建造的鼠標檢測.mp4


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